Или игра «про лошадок». Мы с детьми в восторге от нее. Я не любитель притягивать ребенка к более взрослым играм, где он вроде понимает правила, но эффективно использовать эти знания еще не может. Люблю игры по возрасту и умениям. При этом часто для 3 лет игры слишком примитивные, и мне не так интересно играть. Вот в лошадках этой проблемы нет — в ней отлично ориентируется средний сын 3.7 лет, в ней чувствует себя как рыба в воде старший сын 5.7 лет, и за счет возможности выбора действия каждый ход — мне не скучно играть в нее. Цель игры — провести свою лошадку в стойло, параллельно собирая планшет с полезными для лошади вещами. Лошадку нельзя завести в стойло, пока не собран планшет. Каждый ход вы бросаете оба кубика (один относится к шагам лошади, второй — к планшету), и выбираете, каким из них вам выгоднее воспользоваться в этот ход.
Про оформление можно не говорить, как всегда у Haba все на высоте — яркие цвета, красивые рисунки, плотный картон, деревянные игровые элементы.
В комплекте: игровое поле, 4 планшета игроков с вырубкой, 4 деревянных лошади, 2 деревянных бруска препятствия, 2 крупных кубика, инструкция (русского языка нет).
На планшетах игроков выдавливаются: ведро, морковь, мешок и 4 подковы (мешок забыла выдавить).
Игровое поле хочется рассматривать как книгу-гляделку, полную мелких деталей.
Итак, лошадки на старте. Планшеты розданы (мешок забыла достать). Игру начинает самый младший игрок.
Бросаем кубик: можно сделать либо 3 шага вперед, либо собрать ведро в планшет. Поскольку ведро не так часто выпадает, решаем выбрать его. И передаем ход другому игроку.
В общем, лошадки за несколько ходов еще продвинулись, подобрались к деревянному препятствию.
В этом случае если белой лошадке на кубике выпадет 1, а коричневой — 2, то они не смогут сделать шаг вперед, так как упрутся в препятствие. Остается единственный вариант — выбрать выпавшее на синем кубике. Но если выпало ведро, которое вы и так уже собрали, то вы просто передаете ход следующему игроку. Если белой лодашке изначально выпадет 2,3, а коричневой 3, то они препятствие перепрыгнут.
И вот у нас финишная прямая:
У белой лошади планшет собран, ей остается дождаться своего хода и следать шаг в стойло.
Коричневая лошадь не может зайти в стойло, пока не соберет недостающую подкову.
Грани красного кубика: 1, 2, 3 — повторяются.
Грани синего кубика: подкова — 2 грани, мешок, морковь, ведро, звезда. Звезда означает, что вы можете взять любой элемент планшета.
Правила игры можно упрощать и усложнять:
1) Самый простой вариант — убрать планшеты, убрать деревянные препятствия и играть с малышом как в обычную бродилку на 14 клеток. Это планирую делать с младшим сыном 2 лет.
2) Усредненный вариант — то же самое, но добавить деревянные препятствия. Я в этом смысла не вижу, если честно.
3) Еще более «сложный вариант» — использовать планшеты, но не использовать деревянные препятствия.
4) И самый «продвинутый» — использовать все и сразу. Вот он на возраст 3.7 лет отличен.
Отдельно старшему 5.7 лет я бы эту игру уже не купила, конечно. Если бы он был один в семье, можно было бы что-то в «старшую» сторону смотреть. Но так как мы играем преимущественно семьей, так как есть 2 младших брата, то такая игра у нас обязана быть.